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白鹭科技创始人陈书艺:打造区块链游戏新生态,从推出一条公链开始
 2018-05-17 10:02
来源:  金色财经
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2017年,频繁有人找到陈书艺并问他同一个问题:你为什么不试试将区块链应用到白鹭科技的业务上呢?做技术出身的陈书艺对区块链并不陌生,并且还是一个“不合格”的币圈人——至今他的钱包里还安静的躺着46枚比特币,陈书艺只模糊记得这是很多年前的一笔馈赠。而作为链圈人,他不仅能够敲出区块链Dapp代码,白鹭时代的区块链实验室更是网罗海外区块链高手快马加鞭的研发一条专门服务于区块链游戏的公链。

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去中心化的坚定信仰者

父亲“棍棒底下出孝子”的野蛮式教育以及陈书艺骨子里的“离经叛道”,让他对互联网时代的一切中心化节点并没有迷恋,而是信仰“王侯将相宁有种乎”。在这位连续创业者的认知里,从Discuz!到奇矩科技再到白鹭时代,离不开自己“不服气”的劲头。

时间倒回到世纪初,陈书艺在前往英国留学的路上结识了Discuz!创始人戴志康,两年后的2004年,陈书艺加入Discuz!。彼时正是以新浪、搜狐为代表的门户网站的黄金时期,用陈书艺的话表述,他们是当时的“王牌军”。2006年Discuz! “蚂蚁雄兵”计划宣布全面免费,带动了互联网软件免费潮。“我们相信农村包围城市变革的力量”,陈书艺对金色财经记者表示,自己在Discuz!专注于互联网社区平台及应用技术解决方案的研发和运营,致力于社区的技术创新和平台化,在这个过程中,社交游戏作为新生事物吸引了陈书艺的注意力,也带给了他创办Social Game研发与运营商奇矩互动的契机。

奇矩互动比陈书艺想象中的更加成功:国内前三、全球前五、七千万用户规模……这家不跪渠道、零市场预算的公司就靠着最原始也最有效的口碑传播发展到了拥有6大游戏工作室,先后自主开发包括《幸福厨房》、《原始人也疯狂》、《忍者村》等在内的超过30款原创游戏,游戏产品在腾讯Qzone、朋友、人人网、Facebook,Mixi等全球20多家知名社交平台上运行,取得过广受赞誉的运营成绩。“成功的太容易,让我们志得意满甚至轻狂起来”,陈书艺回忆道,“2011年我们拒绝了腾讯的投资,现在想想至少在商业角度我们丢了一个上岸的机会,另一方面,我们对行业的变化反应变得迟钝,最明显的是体现在转型慢这件事上。”2011年,同行们纷纷转做网游、手游,2012年陈书艺团队才开始感受到大环境不对劲,当2013年开心网低价卖身、人人网黯然退场,陈书艺与奇矩互动开始惊觉——战场没了。

那段时间陈书艺做得最多的一件事,就是到处找人聊天——包括前老板戴志康在内——去寻找新的机会,寻访多人后陈书艺做了一个决定,做H5游戏!从2011年H5游戏面世到2017年通过跳一跳让大家熟知这个行业,陈书艺入局的13年正好处在行业第一波泡沫破裂。“那一年99%的H5游戏都倒闭了,扎克伯格也公开称H5已死”,陈书艺对金色财经记者表示,那个时候融钱是不可能的,但有两点坚定了他入局的信心:一是4G网络的普及,二是手机上开始有GPU显卡。有了网络和硬件条件,加上Chrome浏览器和Safari浏览器的发展,2014年H5新标准W3C技术也确立下来,此时陈书艺察觉到,H5行业会迎来成熟,只不过需要一个推手。

“白鹭科技就是这个推手!”从2010年起关注HTML5领域,到13年底下定决心转型做HTLM5引擎和工具相关的业务,自认为离经叛道的陈书艺在公司决策上却可以称得上是稳扎稳打,“十多年的技术积累加国内顶端资本对我和我们团队的认可,都为白鹭带来了快速发展的优势。”

陈书艺对白鹭的每一个重要节点都如数家珍:第一次来自产品端的认可在2014年夏天,基于白鹭引擎1.0作出的神经猫三天超1亿用户,使大家知道了什么是H5游戏;雷军领投A轮与挂牌新三板是来自资本方层面的认可;16年基于白鹭升级后的全套引擎诞生的第一款月流水千万级的产品《传奇世界H5》;白鹭率先推出H5游戏微端解决方案导致《传奇来了》买量月流水突破4亿……陈书艺表示,除了主营业务外,推动运营商推出免费流量包、在微信QQ以及浏览器底层的加速器植入、与安卓系统的适配等一系列搭建H5游戏生态的是也是白鹭一直在做的。

不是游戏需要区块链,而是区块链需要游戏

2017年区块链大火,周围很多声音都建议陈书艺尝试区块链。“2013年左右我就听说了区块链技术,但本质上作为一种分布式账本技术,它跟游戏的结合点在哪里?”陈书艺对金色财经表示,之所以区块链游戏会这么火,是因为游戏本身也是存在于另一个次元世界的、全部都是数据化的,离区块链落地最近。

2017年末,白鹭科技开始了区块链方向的探索,“游戏产业链上有多个有利益冲突的角色,如果能用区块链将各方串联起来或许能实现游戏产业的变革。”陈书艺最初的设想是基于EOS、ETH做应用层工具,但没有铸币权、记账权,就没有办法把大家的利益拴在一起,也就没法实现真正的意义。思虑再三,陈书艺决定自己开发一条公链:“在行业内十几年的技术积累让我们有底气有这个想法,目前白鹭的区块链实验室聚集了来自 Adobe、高通及游戏行业的专家,共同打造基于 HTML5 的区块链引擎及平台 Egretia,陈书艺对金色财经记者表示,目前Egretia 区块链 SDK,可以让所有使用 Egretia 引擎工具的 HTML5 游戏轻松接入区块链,让开发者快速打造一款提供统一的数字钱包通行证、智能合约、交易等区块链功能的 HTML5 游戏及应用。而在未来的设想中,Egretia或许会允许链上每一个游戏都发行自己的代币,Egretia也会发行token,甚至会建立一个允许链上代币流通的交易所。

这一设想与陈书艺对区块链游戏的三个发展阶段的判断有关:第一阶段,为币圈人提供游戏服务,也就是做让币圈玩的游戏;第二阶段,游戏核心资产上链;第三阶段,游戏整个逻辑的上链。陈书艺表示,目前区块链与游戏相结合主要还处在第一阶段,就是为币圈提供一种娱乐方式,“全球持币的人占少数,但这部分人购买力非常强,而目前代币流通方式主要通过交易所买进卖出,如果能为炒币的过程提供一种更具趣味性的方式,游戏是很好的选择。”在陈书艺看来,目前行业还没到第二阶段,因为游戏规则需要频繁变动与智能合约层不可篡改的矛盾还没有好的解决办法,而第三阶段,则将是对游戏行业的革新,“就像游戏从最开始的时间收费变到道具收费,如果整个游戏都搬上区块链,或许会变回时间收费或完全免费,但目前来看两年内没有实现的可能。”

区块链带给游戏的除了防止开发商作恶基础上的公平外,还能够将开发商利益与玩家利益变成正相关关系,玩家买的不是游戏道具,而是游戏方的代币,“这就变成了一种变相的投资。”

无论熊市牛市,踏实做事的人才能飞起来

2017年,六七成的手游、H5游戏都开始倒闭,一方面是因为行业的寡头效应,仅腾讯网易两家的市场占有额就超过了70%,另一方面是因为资本寒冬。“如果用熊市牛市来论行业的发展,游戏行业三五年一变,区块链行业则是三五个月一变”,陈书艺表示,无论熊市牛市,有三点对创业者很重要:有自我造血的能力、有自己的使命和价值观、坚持到底。这几点,是从他过往十几年的创业经历以及白鹭科技挂牌摘牌的过程中感悟出来的。

2016年4月,白鹭科技挂牌新三板,被称为“国内资本市场HTML5移动技术和服务第一股”,2017年11月,主动申请摘牌退市令人无限唏嘘。谈及这段历程,陈书艺表示整个过程除了煎熬还是煎熬,“新三板最大的问题是流通性不高,引擎公司很烧钱,但人民币资金更重视的是盈利。我们本以为这是一个飞机跑道,但刚滑行了50米就摔了个大跟头。”

痛定思痛,退市后的白鹭科技大力发展业务,目前为移动领域提供包括开源游戏引擎、云平台、开发工具集、打包工具、加速器等在内的游戏及应用解决方案。公开资料显示,截至2017年1月份,白鹭引擎创建的内容占据全行业70%份额,H5游戏全渠道累计排名Top 30,白鹭引擎产品占57%,月流水超过100万的H5游戏,全部由白鹭引擎创建,超过3700款App,采用白鹭H5+原生打包解决方案。

陈书艺坦言目前区块链业务对公司来说是个新的尝试,还没占到非常大的规模,但白鹭的技术积累使得白鹭非常具备做这件事情的资格。“我们将在19日举办的2018 HTML5区块链游戏大会上公布目前合作的公链,除此之外,我们还会在这个大会上宣布成立全球首个HTML5区块链游戏联盟,将20万开发者与10亿台设备带入区块链世界。”

“游戏已经是一个产值很大、产业链很成熟的行业,行业的既得利益者不会希望用区块链去颠覆这个行业,因此区块链游戏至少还有一年的时间窗口”,陈书艺对金色财经表示,作为游戏创业者来说,一定要选择一条路,要么就干脆别羡慕,踏踏实实做自己的手游,要么就把区块链当成一个新的契机,沉下心的几年时间去打磨产品,抓住这个机会,而不是疯狂的做白皮书卷钱跑路。“只要实实在在做事,运气不会太差,因为机会不断在出现,只要用心,总能抓住”,陈书艺对记者表示,白鹭愿意耗费5--10年的时间积极探索、推进落地区块链平台和应用,也期待能有更多企业和机构加入到区块链技术的研究当中,共享能力与成果,共同推动可信互联网的发展,携手打造区块链的共赢生态。

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